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三维化衡量产品的用户体验

2007-11-23 10:54:00

如何衡量用户体验?这是一个摆在很多设计师、产品经理面前的非常苦恼的问题。有人写了一篇文章这样来量化用户体验,从品牌形象、可用性、功能性、内容等四个方面来评价用户体验的高度。这൲里面介绍了具体的🏅方法,很值得学习。

在阅读之余,我也从另外一个思路来思考用户体验的衡量方法——三维化。

在设计被广泛应用到产品中之前,衡🍌量一款产品好与不好,一般有两个角度:产品概念和技术水平。这两个因素组成一个二维的象限图:


图一:评价产品的二维图

在这张图中,产品概念和技术水平共同影响着🌳产品的质量,他们共同围成了一个四方形的区域,即是产品的价值(Quality)。我们𝕴可以用这么一个公式来表示他们的关系

产品价值(Quality)=产品概念(Product)*技术水平(Tech🐈nology) 简写为:Q=P*T

到了当代社会,当设计被广泛引入到产品开发中,设计在整个过程中起到了举足轻重的作用。此时,原来的二维象限已经无法阐释产品的“价值”了。因为设计已经将原来的二维坐标系延伸出立体的一个坐标轴,将原来平面化的产品价值在立体ꦇ层面上凸൩显出来,形成整体的“用户体验”。看下面的图示:


图二:衡量用户体验的三维图

设计水平(Design)将原来的产品价值纵向拉伸,形成一个立方体的立体ꦯ区域:用户体验。我们也可以用一个公式来表示他们之间的关系:

用🍬户体验(User Exprience)=产品概念(Product)*技术水平(Technology)*设计水平(Design) 简写为:UE=P*T*D

那么,这三个方面主要有哪些因素影响着产品的用户体验呢?根据以往的经验,大概有下面一些点:

产品概念上:产品模式,互联网发展趋势,用户诉求,产品定位等等。
技术水平上:开发完成度,技术可扩展性,产品稳定性,基本性能,Bug量等等。
设计水平上:需求完成度,语义表达,视觉传达,流程完整性等等。

#p#

一款产品,都要形成自己的产品概念或者说模式,而这个概念就是产品在所处𒁃的社会、科技等环境下所实现的功能,所覆盖的范围。从一定意义上讲,概念就是产品画的一个圈圈,确定了产品占据的领域。

技术因素则是对产品概念的实现。他为产品搭建了一个实现的平台,同时又给产品提升了一个可以扩展的空间。我们也可以这么理解,技术因素在当前阶段给了产品一个基础平台,这个平台的高低,决定了产品成就的高低;而同时,技术因素又是产品未来发展的🅺一个重要因素,他们是否为产品未来的发展提供了良好的扩展性,是否为产品的下一代做好准备工作,都将影响着产品的发﷽展。

那设计呢?设计是与产品技术平等的一个因素,他们即是一款产品外在的表现,又是产品气质的最有利体现。设计把原本平面化的产品向纵深方向延伸,形成产品特有的气质。设计水平的越高,细𝓀节越精致,我们的产品就会越好,气质越高,用户就会越喜欢。

ღ上面三个因素我们可以这样给他们一🍷个定义:产品概念是产品的广度,技术因素是产品的高度,设计是产品深度。也就是说,这三个坐标轴就赋予了另外一层含义。

由此,我们继续看下一张图:


图三:三个坐标轴的隐性含义

在昨天的图的基础🦋上,我丰富了一⛄下概念,增加了广度(E)、高度(H)、深度(D)。图中的立方体的区域就是广度、高度、深度的乘积。这样,我们就为昨天的公式找到了一个依据。

欢迎大家留下自己的观点,我很希望与你们一起讨论。留下你们批判的观点,是对我最大的鼓励。

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