建站常识
细节决定成败 总结项目中的交互设计
2009-06-23 08:11:00
总结一下这次项目设计过程中的交互,(因为项目没上线,所以不能透漏项目的名称)虽然某些上线前实🗹现不了。
1:使可点击的元素看起来都是可点击的.
对象本身的静态视觉启示:
全站统一的链接颜色,链接颜色与普通文字的颜色要有明显的区别;
按扭有立体效果,看起来像按扭;
动态改变对象的视觉启示,光标经过对象时改变光标的视觉启示:
鼠标滑过链接的下划线;鼠标滑过图标的视觉变化;
图标与文字的组合,鼠标滑过显示的热点区域应包含图标,而不仅仅是链接.
按扭和链接滑过的光标启示为手形,普通文字的光标启示为"工"形ꦺ.这样的习惯用法,用户会很清晰此♏处不可点击,但可复制。
2:尽量使每个操作都有可撤消的功能,避免使用"确认"的弹出框.减少人机的交互.例如删除功能,当用户单击删除时,80%的用户是确认要删除,弹出确认的操作是没有必要的.撤消功能的出现使20%用户可能出现的误操作可以撤🌌消.又不会让80%的用户受到弹出框的打扰。
3:在视觉上表现元素之间平行(同一层次),包含(上下等级)的关系.
平行关系通过元素之间的间距来体现;
包含关系通过元素之间的缩进来表现;
4:使操作与结果的反馈更顺畅.
通过排序的方式,如下图:
上图中,操作🐷在上面,结果在下面,所以排序的方式,应该是最新的记录与输入框的距离最近。越老的记录与输入框的距离越远,ꦬ因为最新的结果此时在用户视觉的中心。
再看下图:结果在上面,操作在下面,则排序的方式与上图的相反。也是因为视觉中心所在位置的缘故。
好友搜索,结果在当前页中显示。
搜索结果与搜索条件在同一页面显示,比页面跳转的交互会更好,同时支持再次搜索。
#p#5:功能的隐藏与显示
功能的显示是用户一眼能看到的功能,功能的隐藏是鼠标滑过才显示或者完全取消某个功能。
功能的隐藏与🐟显示取决的不完全是视觉(因为经常听到:“功能全🉐显示出来,不好看呀”),有时候取决于用户的目标。
在群共享中,用户到此处的目的是上传和下载文件,而不是仅仅查看文件列表。所以上传和下载的功能应该是显示꧋的,而不是鼠标滑过才显示。
又例如查看我所有的群:此时查看群的资料是重点,所以此时群的名ꦜ称,号码,群类型,创建人及时间,群简介是最重要的,应该完全显示出来。而“邀请群成员“,”退出群“不是主要目标,如果显示,会给用户造成视觉上的干扰,没必要显示。
在群成员管理中,对群成员的管理🎃是用户的目标, “邀请群成员“”设置/取消管理员“”删除群成员“应该显示,而🅘不应该隐藏。有兴趣可以看我之前的文章:关于转让群的问题的一次交流
功能的隐藏与显示有些时候取决于某个功能是否经常使用,交互设计精🎶髓一书中提到“常用的功能应该就在手边”。在群加拿大预测网-在线预测中,对于管理员来说:群公告邀请群成员 是经常操作的功能,所以应该让“管理员”一眼能看到这个功能。群公告最好能支持直接在加拿大预测网-在线预测修▨改,而不是跳转到群设置/群资料下修改。
功能的显示与隐藏还涉及𓂃你面对的用户群。常用的功能应该显示,高级的或者危险的操作应该隐藏得深一点,但又不被忽略,要考虑到高级用户和其他用户的需要。
6:采用非模态的提示,避免无礼的弹出框。
对话框缺点:
使用者被迫在主窗口和很多对话框中跳来跳去,不可避免地带来疲劳和沮丧.
将操作临时转移到了主流程之外,屏弃了用户的主要关注点.
对话框也打断了用户和程序之间顺利交流的和谐,并且让用户对程序做出反映,而不是主动驾驶于程序.
这种方式基本上是借鉴白社会的,有兴趣可以看我的上一篇文章:值得借鉴的白社会的交互设计。
7:关于表单的设计
如下图:
必填项应该有明确的标识,例如“*”,有✨些网站采用在必填项后面跟上(必填)的文字,个人觉得视觉上不够明显。使用“*”应该有相应的提示,例如我的表单上就会提醒用户“带*为必填内容”。
在有界表单(数据限制)的旁边应该꧙有提示,而且又✤不会干扰用户的视觉,在此处,我采用了浅灰色的提示,提醒用户可输入数据的界限。
输入框的大小(宽和高),𒊎当为有界表🌼单的时候,表单的长度应尽量等于可输入的数据的长度。当都不是有界表单的时候,才可以考虑把所有表单对齐。
关于表单的错误提示:
当用户产生错误的时候,除了提示出错,还应该给出解决方案,或者间接引导用户更正错误。
例如输入数值的长度超出限制的时候,应该提示为“输入的文字过长,超出了N个字。”
有时几个选项一起被检测的时候,提示信息应该为具体某个选项发生了错误,而不应该笼统的提示”输入错☂误“。
在填写密码🦩的时候,当按下了🅠"Scroll Lock"锁定键,最好也能给出提示。上次看某个同学就写了篇关于大小写锁定键提示的文章。不过很多网站没有做到。
系统对用户输入数据的检测,应该在提交表单前做检测。发生错误及时给出提示,以便用户修改。如果提交表单后检测,则用户需要等待一些时间才发现错误,然后更正,🦄则增加了一次提交表单的等待时间。
8:关于窗口的问题
交互设计中提到几个窗口的设计原则:
①把主要的交互操作放在主窗口中.
以目标为导向,目标有使用产品的总体目标(全局目标),和去到某个页面的操作目标(局部目标),跟目标相关的功能应该都放在主窗口中.以群共享为列:在此页面中,上传,下载是主要目的,则此时,上传和下载的操作就应该是在主窗口中.
②对话框适应于那些主交互流以外的功能(任何可能会让人觉得困惑,危险或者很少使用的功能放在对话框中)
例如解散群中,2次输入密码完全可以在主窗口中进行,这样能减少用户与机器的交互,但是解散群属于危险的,不可恢复的功能,所以须弹出窗口,予以警示.让用户的操作更慎重.
③对话框非常适合用来整理关于某个主题相关的对象或应用功能.(学习的途径)
④在功能对话框的标题中使用动词;
⑤在属性对话框的标题中使用对象名;
④和⑤讲到的是关于窗口的命名问题,在删除某个帖子的时候,窗口的命名应该为"删除帖子",而不应该是"提示".
9:关于搜索
搜索可以细节到搜索前,搜索后.
搜索前主要是表现形式上的处理.
★必须向用户明示搜索范围,如下图的"输入群名称/群号码/关键字",则是搜索范围.
★类型的🎶选择:此处设计为全部类型,目的是:其1为即使用户不输入任何条件的情况下,用户也能得到搜索结果,其2,有些关键字很难界定它所属的范围.
★搜索按扭的设计,应该立体一些,一眼就明白是可以点击的,这里的效果还可以再做些改进(本文的第1点也提到过).按扭上的文字是"ꦬ搜索",而不应该是其他的"查找","search".这是习惯,<<别让我思考>>一ꦛ书中也提到过.
搜索后是关于搜索结果的处理与搜索结果的展示:
搜索结果有3种情况:
1是用户找到他想要的信息,这是最好的结果;
2是结果太多,用户需要再次过滤;.(在写这篇文章的时候,我们的项目在搜索这块还需优化,只能借鉴其他的网站.),还是以白社会为例:如下图中的提示🎀,"结果过多时,可以试试搜索框上方的其他查找方法",便是一种引导,不过这做得还不够好,因为我觉得应该是对搜索结果的再次过滤,比如,增加搜索条件,在年龄,性别,在线等方面进行过滤,而不是引导进行其他方式的搜索.
3是结果为空,需要引导用户重新搜索.这点白社会做得比较好,在下图中,错误信息上的搜索框和"更多寻找好友的便捷方式"都是再次引导搜索,不过我觉得文案还可以再优化一下,"没有找到相关结果,试试其他关键字或下面的𓃲查找方式".
还没写完,不一定很正确,本人的经验加书上的理论结合,欢迎大家拍砖。
原文://ucdchina.com/snap/3864
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